王者榮耀:s17賽季射手中的刺客,最佳射手孫尚香玩法教學

2019年12月09日 05:21:56

孫尚香是王者榮耀中很特殊的一個射手,因為常規射手的特點就是雖然傷害高但是是持續傷害,就算是馬可波羅也是依靠技能來打持續傷害。但是孫尚香不同,機動性強,爆發傷害高,連續性強,最大的優勢就是可以一炮一個射手。

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技能介紹:

孫尚香的被動技能是每次普通攻擊都會減少一技能0.5秒的CD時間,比較孫尚香核心就是依靠一技能打輸出的,雖然被動技能加成效果少之又少,但是相比之下增益核心技能還算不錯。

一技能向前翻滾并且會強化普通攻擊并且重置普通攻擊另外增加一技能攻擊距離,如果有敵方英雄還可以增加2秒的80%持續移動速度加成。總體來說作為孫尚香核心輸出技能一技能太關鍵了,而且一技能翻滾可以穿越王者峽谷中的絕大部分障礙物,強化普通攻擊和重置普通攻擊使得孫尚香在被動技能加持下直接減少1秒CD時間。

二技能算是孫尚香爆發傷害來源,配合一技能使用能打出孫尚香傷害最大化,減速、穿甲、額外傷害配合孫尚香一技能賊強。在提供自保能力的同時還可以留人,還可以增加孫尚香清線能力。

大招就比較簡單了,主要作用就是前期的收割殘血,后期實際效果甚至不如一技能強化普通攻擊一般都不到的傷害,但是勝在距離遠還有爆炸傷害,前期收割殘血打優勢很不錯,后期也可以作為傷害補充收割殘血。

銘文推薦:

3無雙+7禍源+5狩獵+5奪萃+10鷹眼

裝備推薦:

002.jpg@!mark

急速戰靴+無盡戰刃+宗師之力+暗影戰斧+破曉+賢者的庇護

解析:

可以說這套裝備出處是核心,但是也相對而言裝備的問題也導致孫尚香發育期長,前期無盡戰刃出起之后暴擊效果直接拉滿,雖然傷害高但是暴擊率沒有保障,配合宗師之力之后就可以游走抓人。暗影戰斧是切脆皮神器,而且配合孫尚香減CD效果很不錯,很多小伙伴說想把暗影戰斧換成碎星錘,其實我覺得暗影戰斧效果更好。最后破曉和賢者的庇護就不用我多說了,射手神裝當然不能少。

值得注意的是孫尚香后期雖然機動性強但是脆,如果對方打野太纏手的話可以把極速戰靴替換成布甲鞋。對方刺客一套秒不了我們那么就是他的死期。

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玩法推薦:

不知道從什么時候開始有些小伙伴說孫尚香一級點二技能收益比一技能高。他們的理由是二技能有減速有穿甲還有額外傷害,無論從清線角度還是從消耗角度都比CD相差只有四秒的一技能要強。但是其實我個人覺得還是一技能收益效果好,前期一技能主要用來清線消耗,雖然是一條直線但是效果還算不錯。最主要的是被動技能可以減CD,在減CD的加持下一技能其實CD時間并不長,比二技能收益要高。而且CD短還可以搶二級直接打敵人一套傷害。

這里一技能和二技能的區別就在于一技能CD時間短而二技能CD時間長,雖然二技能是范圍傷害并且有很多加成效果,但是搶二級之后CD時間可以不支持先手打一套。反而一技能CD時間快,搶二級可以直接二技能起手減速然后接一技能持續消耗敵人,前期能打出很大的優勢。

除此之外就是四級的時候,孫尚香搶四級優勢很大,二技能接一技能如果能打出暴擊效果那么傷害絕對爆炸,憑借普通攻擊消耗和大招四級可以單殺對方射手,而且還是那種不費吹灰之力的那種。

緊接著就陷入了發育期,相比孫尚香刷野我更傾向于去各路游走去磨塔皮,雖然會搶隊友經濟但是相比之下團隊效益會更高一些。野怪也不是不拿,比如蜥蜴、三豬能拿都可以拿。但是紅、藍buff這種在傷害不足的情況下就不要拿。一來打的慢容易被抓,二來影響自己的兵線經濟,畢竟我們不是打野英雄,沒有打野刀加成,野怪經濟只能在不影響兵線經濟的情況下拿。

004.jpg@!mark

后期我們注意和輔助配合就行,躲在輔助后面或者和輔助一起蹲人,后期孫尚香就是刺客,只要對方不是肉不是坦克,其余的無論是戰士、射手、法師遇見我們只有被秒殺的份。


王者榮耀:s17賽季射手中的刺客,最佳射手孫尚香玩法教學
2019年12月09日

孫尚香是王者榮耀中很特殊的一個射手,因為常規射手的特點就是雖然傷害高但是是持續傷害,就算是馬可波羅也是依靠技能來打持續傷害。但是孫尚香不同,機動性強,爆發傷害高,連續性強,最大的優勢就是可以一炮一個射手。

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技能介紹:

孫尚香的被動技能是每次普通攻擊都會減少一技能0.5秒的CD時間,比較孫尚香核心就是依靠一技能打輸出的,雖然被動技能加成效果少之又少,但是相比之下增益核心技能還算不錯。

一技能向前翻滾并且會強化普通攻擊并且重置普通攻擊另外增加一技能攻擊距離,如果有敵方英雄還可以增加2秒的80%持續移動速度加成。總體來說作為孫尚香核心輸出技能一技能太關鍵了,而且一技能翻滾可以穿越王者峽谷中的絕大部分障礙物,強化普通攻擊和重置普通攻擊使得孫尚香在被動技能加持下直接減少1秒CD時間。

二技能算是孫尚香爆發傷害來源,配合一技能使用能打出孫尚香傷害最大化,減速、穿甲、額外傷害配合孫尚香一技能賊強。在提供自保能力的同時還可以留人,還可以增加孫尚香清線能力。

大招就比較簡單了,主要作用就是前期的收割殘血,后期實際效果甚至不如一技能強化普通攻擊一般都不到的傷害,但是勝在距離遠還有爆炸傷害,前期收割殘血打優勢很不錯,后期也可以作為傷害補充收割殘血。

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急速戰靴+無盡戰刃+宗師之力+暗影戰斧+破曉+賢者的庇護

解析:

可以說這套裝備出處是核心,但是也相對而言裝備的問題也導致孫尚香發育期長,前期無盡戰刃出起之后暴擊效果直接拉滿,雖然傷害高但是暴擊率沒有保障,配合宗師之力之后就可以游走抓人。暗影戰斧是切脆皮神器,而且配合孫尚香減CD效果很不錯,很多小伙伴說想把暗影戰斧換成碎星錘,其實我覺得暗影戰斧效果更好。最后破曉和賢者的庇護就不用我多說了,射手神裝當然不能少。

值得注意的是孫尚香后期雖然機動性強但是脆,如果對方打野太纏手的話可以把極速戰靴替換成布甲鞋。對方刺客一套秒不了我們那么就是他的死期。

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玩法推薦:

不知道從什么時候開始有些小伙伴說孫尚香一級點二技能收益比一技能高。他們的理由是二技能有減速有穿甲還有額外傷害,無論從清線角度還是從消耗角度都比CD相差只有四秒的一技能要強。但是其實我個人覺得還是一技能收益效果好,前期一技能主要用來清線消耗,雖然是一條直線但是效果還算不錯。最主要的是被動技能可以減CD,在減CD的加持下一技能其實CD時間并不長,比二技能收益要高。而且CD短還可以搶二級直接打敵人一套傷害。

這里一技能和二技能的區別就在于一技能CD時間短而二技能CD時間長,雖然二技能是范圍傷害并且有很多加成效果,但是搶二級之后CD時間可以不支持先手打一套。反而一技能CD時間快,搶二級可以直接二技能起手減速然后接一技能持續消耗敵人,前期能打出很大的優勢。

除此之外就是四級的時候,孫尚香搶四級優勢很大,二技能接一技能如果能打出暴擊效果那么傷害絕對爆炸,憑借普通攻擊消耗和大招四級可以單殺對方射手,而且還是那種不費吹灰之力的那種。

緊接著就陷入了發育期,相比孫尚香刷野我更傾向于去各路游走去磨塔皮,雖然會搶隊友經濟但是相比之下團隊效益會更高一些。野怪也不是不拿,比如蜥蜴、三豬能拿都可以拿。但是紅、藍buff這種在傷害不足的情況下就不要拿。一來打的慢容易被抓,二來影響自己的兵線經濟,畢竟我們不是打野英雄,沒有打野刀加成,野怪經濟只能在不影響兵線經濟的情況下拿。

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后期我們注意和輔助配合就行,躲在輔助后面或者和輔助一起蹲人,后期孫尚香就是刺客,只要對方不是肉不是坦克,其余的無論是戰士、射手、法師遇見我們只有被秒殺的份。


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